Background
  • image1
  • image2
  • image3
  • image4
  • image5
  • image6
  • image7
  • image8
Pentru cei care nu ma cunosc, sunt trineeee, o jucatoare si fosta moderatoare de pe howrse. Din motive personale am decis sa o las mai moale cu jocul, insa imi doresc de foarte mult timp sa revin la vechile mele pasiuni.

Dupa o pauza, poate prea lunga, am decis sa o iau de la capat. E adevarat ca nu am mai fost foarte activa pe joc in ultima vreme, dar am sa incerc sa va pun la curent cu tot ceea ce trebuie sa stiti legat de howrse. Incet, incet voi rescrie Lista Obiectivelor, si celelalte postari care nu mai sunt de actualitate.

Doresc pe aceasta cale sa le multumesc celor care mi-au citit blogul (chiar si atunci cand am absentat), si de-asemenea sa va anunt ca Howrse-Lovers se va muta pe domeniu propriu in urmatoarele zile(1 iulie). Ma veti gasi pe www.howrselovers.com.

In urmatoarele saptamani voi scrie pe urmatoarele subiecte:

  1. Lista tuturor cailor divini (De la Greyfell, la Sleipinir, Caii vantului s.a.m.d.)
  2. Tutorial Actualizat pentru Antrenarea Elitelor.
  3. Tutoriale de BLUP pentru fiecare rasa de cal (Cum sa castigi competitiile mai usor, cum sa faci blup pana la varsta de 10 ani s.a.m.d.)
  4. Cum sa iti inscrii un cal la MP.
  5. Totul despre fiecare Rasa de cal, Competitiile la care exceleaza, cum pot fi corciti s.a.m.d.
  6. Interviuri cu jucatori de top.
  7. Lista REACTUALIZATA a obiectivelor
  8. Totul despre Unicorni si cai Salbatici.
  9. Tips and Tricks pentru evenimente.
  10. Sfaturi pentru organizarea timpului si pentru cei care doresc sa faca "treaba" dar nu isi permit sa cumpere permise.

Daca doriti sa scriu pe un subiect anume, va invit sa lasati un comentariu, sau un mesaj privat pe joc.
Va astept cu nerabdare!:)


Ioana.
Exista 2 mari categorii la marele premiu. Marele premiu Clasic si Marele Premiu Western. Pentru fiecare categorie exista subcategorii specifice fiecarei zi de concurs.

Pentru Marele Premiu Clasic avem :
Luni : Competitia de rezistenta
Marti : Competitia de alergare
Miercuri : Competitia de sarituri
Joi : Competitia de dresaj
Vineri : Competitia de galop.

Pentru Marele Premiu Western avem :
Luni : Cursa de separare a vitelor
Marti : Cursa de divertisment western
Miercuri : Cursa de dresaj western
Joi : Cursa de obstacole
Vineri : Cursa de viteza printre butoaie

In functie de rezultatele obtinute in fiecare zi de concurs se face un clasament saptamanal cu rezultatele fiecarui jucator. Daca va clasati intre primii 100 deblocati FANTANA. Fantana inlocuieste unealta de adapat, si tripleaza bonusurile acestuia. Clasandu-va intre primii 10 in clasamentul saptamanal obtineti o distinctie pe pagina de profil, iar fiecare cal care castiga o competitie intr-una dintre zile primeste la randul lui o distinctie pe pagina lui, alaturi de rozete.
Pentru a obtine rezultate cat mai bune la Marele Premiu este esential sa intelegeti in ce constau exact competitiile care fac parte din acesta. Asadar haideti sa luam fiecare competitie in parte.

MARELE PREMIU CLASIC :
Fiecarei competitii de Grand Prix ii corespunde una dintre cele 5 categorii de competitii valabile la centrele de echitatie. Fiecare competitie are o categorie principala ceruta , in functie de care este setat si gradul de dificultate, si 2 subcategorii , egale intre ele ca importanta.
Luni : Zilei de luni ii corespunde Competitia Nationala ( competitia de rezistenta ). Asadar la aceasta competitie primeaza atributul de REZISTENTA. Celelalte 2 atribute cerute sunt DRESAJUL si SARITURILE.

Trebuie deci sa ne orientam catre un cal care exceleaza la aceste 3 atribute. Rasele Conemmara si Akkal-Tekke sunt specializate pe aceste categorii, insa exista si variatii de rase ce pot fi incercate.

MARTI : Ziua de marti este dedicata competitiilor de alergare.
Atribut primar cerut : Alergarea
Atribute secundare : Viteza si Dresajul
Rase specializate : Trapasul Francez, Nokota, variatii de rase
MIERCURI : Miercurea este ziua competitiilor de sarituri.
Atribut primar : Sariturile
Atribute secundare : Viteza si dresajul
Rase specializate : Hanoverianul, Shetlandul, diferite variatii de rase ( aici se pot incerca diferite corcituri care sunt foarte eficiente )
JOI : Competitia de dresaj
Atribut primar : Dresajul
Atribute secundare : Rezistenta si Alergarea
Rase specializate : Aici este o alegere discutabila, Rasa Nokota , Frizianul, Spaniolul si diverse corcituri s-ar putea dovedi foarte eficiente.
VINERI : Competitia de galop
Atribut primar : Galop
Atribute secundare : Viteza si Dresajul
Rase specializate : Pur Sangele Englez, poneiul Welsh, Painthorsul , Fjordul sau variatii de rase intre acestea sunt o alegere excelenta.

MARELE PREMIU WESTERN :
LUNI : Competitia de separe a vitelor
Atribut primar cerut : Rezistenta
Atribute secundare : Sarituri si viteza
Rase Specializate : Akkal-Tekke
MARTI : Competitia de divertisment western
Atribut primar cerut : Dresajul
Atribute secundare : Alergarea si rezistenta
Rase specializate : Tenesee Walker , Nokota, Frizian, Si diferite variatii de rase.
MIERCURI : Competitia de dresaj western
Atribut primar : galop
Atribute secundare : rezistenta si dresaj
Rase specializate : Aici cea mai buna alegere ar fi o corcitura. Fie ca e Pursange Englez cu spaniol, sau Painthorse cu Akkal-Tekke, samd. Aici trebuie sa alegeti cum considerati voi ca ar fi mai bine si in functie de ce rase aveti la dispozitie.
JOI : Competitia de obstacole
Atribut primar : Dresaj
Atribute secundare : Alergare si sarituri
Rase specializate : Nokota
Vineri : Competitia de viteza printre butoaie
Atribut primar : viteza
Atribute secundare : galopul si rezistenta
Rase specializate : Mustangul.

CUM SA INSCRIEM UN CAL LA MARELE PREMIU ( CORECT ).
Acum ca stim cum sta treaba cu cursele si rasele sa ne ocupam putin de pregatirea cailor pentru cursele de MP. In primul si in primul rand este imperativ sa inscrieti o elita terminata, si ca sa punem capat discutiilor, o elita pentru Grand Prix este un cal care a primit TOATE obiectele destinate antrenamentelor, toate bonusurile, si pachetul de nori. Un cal care este inscris intr-unul dintre cele mai bune centre, cu cele mai bune conditii si care a fost FINALIZAT ( = a primit toate lectiile pe parcursul antrenamentelor, are atributele bolduite, a terminat jocurile cu companionul si s-a nascut cu abilitati innascute mari -->>> are peste 25 de ani , si norii terminati ).
Abia dupa ce ati finalizat elita puteti sa va ganditi sa o inscrieti la MP. Calul trebuie inscris cu 100% moral, 100% sanatate, si 100% energie daca este posibil. Daca moralul si sanatatea nu sunt la valori maxime, pierdeti din start cateva sutimi la curse.

BONUSURILE :
Bonusurile sunt foarte importante , iar majoritatea elitelor participante la Grand Prix le au pe toate. O sa vi le enumar .
                               - Pachetul Harmony ( se poate si doar Marul de aur ) : oferta +5 la fiecare categorie de abilitati
                               - Pachetul Poseidon ( se pot pune si separat Saua , Capastrul si Potcoavele -> primiti si solzii ) : +
                               - Sangele Meduzei :
                               - Pachetul Bonus ( sau bonusurile oferite separat )
                                                               Laurii lui Daphnee
                                                               Calut de Mare : +3 dresaj
                                                               ...
                                                               ....
                               - Al cincelea element: Dupa parerea mea importanta elementului in raport cu pretul sau este discutabil. In primul rand nu poti fi sigur ca elementul care va pica este cel de care ai nevoie, in al doilea rand este destul de scump , si ofera doar un bonus de +3 la o categorie ( daca aveti noroc +3 la toate categoriile ). Este adevarat ca in situatii mai stranse creeaza o departajare clara, dar nu toate elitele merita sa primeasca elementul. De exemplu daca stiti ca aveti un cal mai slab decat adversarii dvs, sau din contra , unul mult mai bun, nu este nevoie sa ii adaugati acestuia si Al cincelea element.
                               - Bonusul centrului de echitatie. In functie de prestigiul fiecarui centru de echitatie, veti primi un bonus la dresaj, sarituri si rezistenta
                               - Bonusul calului castrat. Prin castrarea cailor primiti un bonus de + 4 la dresaj, +8 la viteza si +8 la rezistenta
                               - Bonusuri boxa :
                                               Biciul
                                               Material de pus sub sa
                                               .....
                                               Cada cu vaselina
                               - Bonus Falabella : Daca inscrieti calul la cateva curse, la o anumita categorie, acesta are sansa sa gaseasca bonusul Falabellei, care ofera un bonus de abilitati la categoriile cerute pentru competitia respectiva.
Numai dupa ce aveti toate aceste bonusuri, antrenamentul finalizat, 100% moral si sanatate puteti inscrie elita la Marele Premiu. Veti observa ca respectand aceste cerinte veti obtine rezultate mult mai bune decat daca ati neglija chiar si unul dintre bonusuri.

INFLUENTA POTENTIALULUI GENETIC ASUPRA REZULTATELOR LA MARELE PREMIU :
Cu cat potentialul genetic este mai mare cu atat calul va obtine , prin antrenamentele corespunzatoare, mai multe abilitati. Este de la sine inteles. Dupa cum am mentionat in articolele anterioare, abilitatile finale ale unui cal depind de 4 variabile :
1. Abilitatile innascute ( care sunt in stransa legatura cu potentialul genetc - > Cu cat PG-ul este mai mare cu atat manzul va avea mai multe abilitati innascute la nastere )
2. Jocurile cu companionul ( 60 de abilitati maxim )
3. Lectiile oferite pe parcursul vietii
4. Valoarea potentialului genetic

CATEVA SFATURI :
1. Este foarte important sa aveti o elita pentru fiecare categorie de Marele Premiu. Este imposibil sa castigati un loc bun cu un singur tip de elita, si ar fi de preferat sa nu inscrietii elitele care nu sunt specializate pentru o anumita categorie de MP deoarece rezultatele slabe vor influenta clasamentul saptamanal.
2. Jucati-va cu rasele. In joc, sau pe foaia de hartie. Incrucisand doi sau mai multi cai puteti obtine rezultate foarte bune. Din tabelul de genetica alegeti atributele care va intereseaza de la fiecare exemplar, le adunati intre ele, mai adaugati 1-2-3 puncte in functie de valoarea PG-ului si apoi impartiti totul la 2. Aceasta va fi valoarea abilitatii respective in urma incrucisarii celor 2 cai.
3. Incercati sa va gasiti mereu toate bonusurile, acestea sunt vitale. Daca credeti ca nu aveti timp sa va cauati falabelelle in ziua concursului, ingrijiti caii cu o zi sau 2 inainte si daca gasiti falabella adormitii si lasati-i asa pana in ziua concursului.
4. NU UITATI SA VA INSCRIET CAII!!!! Daca nu ati inscris intr-una dintre zile pierdeti clasamentul saptamanal si accesul la fantana.
Cam atat despre Marele Premiu momentan. Daca aveti alte intrebari va rog sa lasati un comentariu sau sa imi trimiteti un mesaj pe joc.



Probabil aceasta postare nu este foarte mult legata de joc. Astazi imi propusesem sa fac o postare despre caii divini, dar cautand despre Sleipnir am gasit legenda acestuia pe un site nemtesc. Am fost foarte captivata de poveste si m-am decis sa o impart cu voi :P. In aceasta postare va voi vorbi deci despre legenda Sleipnirului.



In imagine puteti vedea armasarul Svaðilfari si Loki sub forma iepei, pe fundal.
MITOLOGIA NORDICA:
In mitologia nordica calul sleipinir (denumit si "Vechiul Nord" sau "The Slipper" ) este un cal cu opt picioare. Sleipnirul a fost mentionat pentru prima oara in Poemul Edda (compilat in secolul 13 si avand ca sursa legende si povesti traditionale). Din aceasta sursa reiese ca Sleipnirul este calul lui Odin, fiul al lui Loki ( zeu al focului și al magiei care poate lua mai multe forme, atât animale cât și umane ) si a armasarului Svaðilfari.

Sleipu este descris ca fiind cel mai bun si mai rapid cal din lume, cu puterea de a calatori intre lumea celor vii si cea de dincolo ( Helheim ). Aceasta este probabil cea mai interesanta si mai populara legenda a calului Sleipinir.


Despre acest cal divin se vorbeste si intr-o ghicitoare descoperita in jurul anului 13. In aceasta ghicitoare Sleipinirul este considerat mostenitorul calului Grani (calul detinut de eroul Sigurd. In legenda Sigurd il primeste pe acesta de la Odin, deghizat intr-un om in varsta ). Si in aceasta legenda se poate observa legatura dintre Odin si calul Sleipnir.

De-alungul timpului s-au facut multe legaturi intre calul Sleipinir, divinitatile nordice si practicile shamanice.Se crede chiar ca Sleipnirul ar fi creatorul canyonului Asbyrgi a carui forma este cea de potcoava de cal. Aceasta denumire este regasita in poeme, literatura, razboaie si nume de corabii.

LEGENDA LUI SLEIPNIR:


Totul a inceput cand Thor, zeul tunetului, fulgerului si a razboaielor a parasit Asgardul pentru a ucide uriasii. In perioada in care acesta a lipsit, un urias pe nume Hrimthurs ( uriasul gheturilor ) a venit in Asgard deghizat intr-un fierar si s-a oferit sa reconstruiasca zidurile Asgardului. Tot ce a cerut in schimbul acestui lucru au fost soarele, luna si pe zeita Freija ( zeita a fertilitatii si frumusetii ). Zeii au fost de acord cu acest aranjament si i-au oferit lui Hrimthurs resursele necesare pentru ca acesta sa termine reconstruirea zidurilor in 6 luni , lucru considerat imposibil. Zeul ticalos Loki i-a oferit uriasului, fara stirea celorlalti zei o unealta secreta - Un armasar gri numit Svadilfari ( = sclavul / predestinatul ) care avea puterea si viteza a 20 de oameni.
Cu ajutorul lui Svadilfari, Hrimthurs a lucrat foarte rapid si nu a durat mult pana cand ceilalti zei au realizat ca el chiar ar putea sa termine reconstruirea fortificatiilor la timp. Cand au inteles acest lucru s-au imspaimantat foarte tare si au devenit foarte furiosi pe tradarea lui Loki pe care l-au amenintat cu moartea. Loki pentru a preveni pericolul s-a transformat intr-o iapa alba, superba si l-a ademenit pe Svadilfari. Svadilfari si-a rupt capastrul si l-a urmat pe Loki in padure. Acestia au alergat toata noaptea cu uriasul in urma lor, iar in cele din urma l-au impedicat pe acesta sa termine zidurile

Cand Hrimthurs a inteles ce a facut Loki a devenit atat de furios incat a inceput sa darame Asgardul, insa a fost oprit la timp de catre Thor care l-a lovit peste cap cu ciocanul sau, Mjolnir. La scurt timp dupa acest incident, Loki, in forma iepei albe, a dat nastere unui manz cu opt picioare, Sleipnir, pe care i l-a oferit cadou lui Odin. Acest cal, Sleipnir era nu numai cel mai rapid cal din lume, dar avea si abilitatea de a pluti peste ape ,prin aer cat si spre lumea de dincolo.


Mai tarziu in mithologia nordica , fiul lui Odin, Hemrod l-a calarit pe Sleipinir in lumea de dincolo pentru a-l recupera pe Balder (al doilea fiu al lui Odin). Hemrod l-a calarit pe Sleipinir timp de 9 zile si 9 nopti pana a ajuns la portile Lumii de dincolo insa nu a reusit sa il salveze pe fratele sau din cauza ticaloseniilor lui Loki.


Sleipnir - SIMBOLUL :

Este considerat ca cele opt picioare ale calului divin Sleipnir simbolizeaza patru oameni carand un sicriu, dar desi acest cal a purtat intr-adevar diferite persoane spre Hellheim, i-a adus si inapoi, deci nu poate fi considerat un simbol al mortii.
O alta sugestie referitoare la cele opt picioare ale lui Sleipinir ar fi ca in cazuri extrem de rare caii se nasc cu 3 degete ( polidactilie ). Cand acest lucru se intampla calul nu este afectat intr-un mod negativ din punct de vedere al performantelor insa acesta devine un simbol al belsugului si norocului .Au fost intalnite cateva astfel de cazuri de-alungul istoriei. Este posibil ca unul dintre acesti cai sa fi inspirat mithul lui Sleipinir. Fiind un mit foarte vechi a avut multi ani sa se sedimenteze si sa creasca in povestea care este astazi.

Sleipinir in jocul Howrse :

Sleipnir sunt cai Divini şi nemuritori. Aceştia pot avea diferite culori. Nu se pot reproduce şi nu sunt clasificaţi, dar pot fi vânduţi. Sunt 12 Greyfell diferite, din care 2 femele. Numai o dată în timpul jocului, pe data de 1 a fiecărei luni, dacă aveţi cel puţin un cal viu, îl puteţi transforma într-un Sleipnir Isabel pe pagina profilului. Pentru a obtine Sleipinirul Isabel trebuie sa aveti deja 12 Greyfelli ( 10 masculi si 2 femele ).

Prea multe nu pot fi spuse despre acesti cai superbi. Au opt picioare, si 1500 abilitati distribuite egal intre cele 6 specializari. Pe varianta romaneasca exista doar 4 cai Sleipnir ( la simo19, Ralucutza, RaseRasee si Mortua Est ). Un cal Sleipnir poate valora si 100 de permise, si este extrem de rar.

Propun acest tutorial referitor la desenarea cailor pentru cei care isi doresc sa propuna embleme pentru perla neagra. Desenele nu imi apartin mie, ci unor artisti extraordinar de talentati in anatomia cailor ( mai jos gasiti linkurile creatorilor respectivi ).Voi reveni pe viitor cu tutoriale pentru colorarea calutilor , a peisajelor si a companionilor daca va doriti acest lucru si daca va ajuta acest tutorial. Scopul viitoarelor postari va fi de a sintetiza si traduce anumite informatii care v-ar putea ajuta la desenarea emblemelor.
Nu prea am avut timp sa postez fiind in sesiune, dar incet incet posturile si blogul vor suferi schimbari si imbunatatiri. Imi cer scuze pentru pozele "taiate aiurea":D





Astazi am atins pragul de 20,000 de vizualizari, si trafic de 300 de vizitatori diferiti in fiecare zi.Poate ca nu inseamna foarte mult dar eu sunt foarte mandra ca am atatia urmaritori.
M-am decis deci sa mai lucrez la site. Cu ajutorul unei persoane extraordinare voi incerca sa creez o pagina mai interactiva si placuta pentru voi.

Va multumesc pentru rabdare si sprijin.
trineeee
Este foarte usor sa calculati cate abilitati va avea elita voastra la final.
Sunt doar cateva lucruri pe care trebuie sa le aveti in vedere.

1. Abilitatile innascute:
Dupa cum am mai spus in posturi anterioare, viitoarea elita ar trebui sa fie produsa din parinti cu 100 BLUP. In functie de genetica va avea 115, 130, chiar si 140 abilitati innascute.

2. Potentialul genetic:
Valoarea potentialului genetic reprezinta defapt cate abilitati poate dobandi calul ( la fiecare categorie ) din antrenamente, competitii si plimbari.

3. Jocuri cu animalele:
Prin jocuri cu companionii caii vostri pot obtine MAXIM 60 abilitati, distribuite proportional la fiecare dintre cele 6 categorii. Prin jocuri cu dragon, fantoma sau gryphon obtineti de 2 ori mai repede abilitati decat prin jocurile cu oaia, pisica sau pasarea fenix.

4. Lectiile:
Un cal incepe lectiile la varsta de 2 ani si le termina la varsta de 25. Daca ii oferiti nori, castigati inca 6 ani si 8 luni de lectii ( un nor intinereste calul cu 4 luni , deci 20 x 4 luni = 80 de luni = 6 ani si 8 luni )
Verificati cate abilitati da fiecare lectie. Retineti deasemenea si faptul ca lectiile ofera abilitati pentru primele 2 categorii... Deci va trebui sa inmultiti valoarea lectiei cu 2.

Calculul abilitatilor finale :

ABILITATILE TOTALE ( fara nori ) = abilitati innascute + 60 ab ( din jocuri ) + valoarea potentialului genetic + 12luni x 23 de ani x 2 x valoarea lectiilor.
ABILITATI TOTALE ( cu nori ) = abilitati innascute + 60 ab ( din jocuri ) + valoarea potentialului genetic + 12luni x 29 (23+6 ani) x 2 x valoarea lectiilor + valoarea lectiilor x 2 x 8 ( cele 8 luni ramase din nori ).

EXEMPLU:
Sa zicem ca avem un cal de 420 potential genetic, si 130 abilitati innascute pe care il inscriu la un centru cu lectii de 58 de equus ( adica 0.248 valoarea lectiei ).

ABILITATI TOTALE FARA NORI :
130 + 60 + 420 + 12 x 23x 2 x 0.248 = 746 ab. finale
ABILITATI TOTALE CU NORI :
130 + 60 + 420 + 12 x 29 x 2 x 0.248 + 0.248 x 2 x 8 = 786,6 ab finale

Puteti deasemenea sa calculati abilitatile fara nori si apoi sa faceti calculul separat pentru valoarea lectiilor ce vor fi obtinute prin folosirea norilor:

Valoarea lectiilor din nori :
6 ani x 12 luni x 2 x valoarea lectiilor + 8 luni x 2 x valoarea lectiilor

Acest calul este aproximativ. In functie de tipul antrenamentului rezultatele pot varia. Conteaza cu ce abilitati incepi antrenamentul, daca calul primeste suficienta hrana, si daca este ingrijit corespunzator. Daca acesta devine prea gras sau prea slab sau daca pierde sanatate sau moral, va obtine mai putine abilitati din antrenament.

Bineinteles, daca uitati lectii, veti obtine iarasi un rezultat mai slab.
Acest calcul este menit sa va ofere o perspectiva de ansamblu si sa va ajute sa decideti daca merita sau nu sa antrenati sau sa cumparati calul respectiv, daca va ajunge in top s.a.m.d...

Spor la joc!
Desi pana acum mi-am propus ca acest blog sa fie scris intr-o nota obiectiva, am decis sa fac o postare un pic... diferita, nu pe joc, ci aici, pe domeniul meu, unde nu voi deranja pe nimeni.
Sunt bun in masura in care mi-o ingaduie raul din jur. -- Grigore Vieru

Pana acum putin timp nu stiam sa joc, insa am fost atat de captivata de howrse incat mi-am dedicat.. poate.. prea mult timp studiind manualul jocului, forumurile, si alti jucatori pe care ii admiram. Incet incet am inceput sa urc in clasament, sa inteleg cum sta treaba cu genetica, unicornii, marele premiu si clasamentele. Sunt mandra ca am ajuns unde am ajuns si tin la toti calutii din ferma mea, nu i-as vinde pentru nimic in lume.Ei reprezinta contributia mea pentru howrse romania... Insa cel mai important lucru pe care l-am castigat din toate acestea este faptul ca am cunoscut niste persoane extraordinare, oameni pe care nu am crezut niciodata ca ii voi cunoaste...si cred ca stiti care sunteti.

Am decis sa nu mai fac mentiuni pe pagina mea de profil pe joc, am sa fac acest lucru aici, o singura data. Iti multumesc RaseRasee ca m-ai ales ca partenera, si ca de mai bine de 3 luni de zile ai fost alaturi de mine. Iti multumesc ca impreuna am realizat atatea lucruri frumoase si ca imi esti mereu aproape, esti prietenul pe care nu as fi crezut vreodata ca il voi avea. Iti multumesc Felinda , pentru ca de la tine am invatat 80% din ce stiu pe acest joc, iti multumesc ca m-ai incurajat sa fac acest blog, si sa continui cu rasa Painthorse. In cele din urma iti multumesc ca ai devenit o prietena atat de buna si intelegatoare si ca m-ai tinut treaza in noptiile in care aveam proiecte de facut. Multumesc Occultess ca m-ai acceptat cand eram inca mica si prostuta si nu stiam unde este sanctuarul, nu am sa uit niciodata primul unicorn pe care l-am primit, de la tine! Multumesc lui ipse_insane si lui Danutzicka pentru suportul lor continuu atat in joc cat si in afara lui. Si cele mai deosebite multumiri i le urez unei persoane extrem de speciale, "mamica mea" care m-a suportat cu fiecare problema, suparare si nelamurire pe care am avut-o vreodata. Pentru ca mereu m-a incurajat sa fac deciziile corecte si sa nu imi pierd speranta, pentru ca m-a temperat atunci cand dadeam din colt in colt, pentru ca m-a sfatuit.... Va multumesc fetitele mele dragi ca m-ati ales ca mamicuta si surioara virtuala :) ... pentru ca m-ati facut sa rad de atatea ori, pentru ca mi-ati facut atatea cadouri. In fine, iti multumesc si tie pentru ca m-ai iertat.

Poate de multe ori ma fac prost inteleasa, poate ca din actiunile mele pe joc lumea trage alte concluzii. Nu am vrut niciodata sa par ingamfata, aroganta, mereu am vrut sa ajut pe toata lumea, sa fiu corecta, si sa nu deranjez. E trist ca exista atatea invidii pe joc, atata rautate. Parca am uitat defapt ce facem pe howrse... crestem caluti.. mai buni, mai slabi, cum or fi ei, dar sunt niste animalute gentile si nobile.. Iar comportamentul unora dintre voi este orice numai nu nobil. Poate m-am implicat prea mult sentimental... La urma urmei, e doar un joc... si as putea sa dispar oricand fara nici o urma sau explicatie.

Apreciez munca tuturor jucatorilor, in special munca celor care fac genetica. Si nu as fura NICIODATA genetica , meritele sau caii altora. Nu mi-as pune niciodata partenerii in postura de a pierde totul fara sa poata face nimic.. Totusi vad ca munca unor jucatori este efectiv calcata in picioare, vanduta altora si insusita ca efort propriu. Asta nu suport. As vrea sa nu mai fim atat de egoisti si sa mai lasam cate ceva si celorlalti. Nu trebuie sa fim pe locul 1 in tot. Nu trebuie sa fim cei mai buni, sa avem cei mai multi cai , cele mai bune centre sau cele mai multe victorii. Cel mai important este sa ne pastram umanitatea, sa intelegem ca in spatele acelui nume exista un om care simte, la fel ca noi. As vrea ca toti sa ne intelegem si impreuna sa facem un joc mai frumos. Sunt multi copilasi pe joc care ne iau exemplu. Din pacate cei mai buni sunt adesea eliminati, sau invidiati fara motiv. Poate inainte de a judeca pe cineva o sa stati sa va ganditi, sa incercati sa va puneti in locul celui pe care judecati, sau cel putin sa ii cereti o explicatie.

Sper din tot sufletul ca impreuna sa construim un howrse mai bun, mai pasnic. Sa lasam deoparte toate prejudecatile si gandurile rele, sa ne bucuram de joc, sa ne bucuram unul de altul. Sa dam cadouri si sa primim cadouri. Sa crestem caluti si unicorni. Sa facem elite. Sa invatam ceva si apoi sa aratam si celui de langa noi. Sa ne bucuram impreuna.
Parca ieri imi cresteam primul calut.... Eram atat de mandra si fericita cand a facut 1 an si 6 luni si s-a transformat intr-un calut in toata firea.. hehe. Ce fericita am fost cand mi-am facut prima elita, primul prieten. Cand am primit prima felicitare. Cand am ajutat prima persoana. Dragii mei... Puteti deveni oricine pe joc, dar cel mai important este ce va face acest joc sa deveniti, ca oameni, si ce descoperiti despre voi in intervalul de timp pe care il petreceti jucandu-l.
Daca am uitat sa te mentionez nu inseamna ca nu esti important pentru mine, este 12.00 noaptea iar aceasta postare a fost facuta intr-un timp scurt. Pentru acei putini care vor citi ce am scris, imi cer scuze daca v-am deranjat cu ceva. Iar pe cei care i-am deranjat pana acum in joc, sa stiti ca nu am facut-o cu intentie.


If you close the door to your house
Don't let anybody in
It's a room that's full of nothing
All that underneath your skin
Face against the window
You can't watch it fade to grey
And you'll never catch the fickle wind
If you choose to stay


In incheiere...
Cu sinceritate, Ioana
Propun o schema pentru cazuri extreme.
Conditii : centru cu pajisti 100% curate.

6luni: teasala, adapa, 11 ore pajiste, culca in boxa.
8 luni: teasala, adapa, 1h joaca, Nap, 1h joaca, 4h pajiste, 3kg fan, 6h joaca, plimba, culca in boxa.
10 luni: teasala, adapa, 1h joaca, Nap, 1h joaca, 3h pajiste, 5kg fan, 7h joaca, plimba, culca in boxa
1 an: teasala, 1h pajiste, 1h joaca, Nap, 1h joaca, 1h30 pajiste, 4.5kg fan, 7h30 joaca, plimba, adapa, culca in boxa
1 an si 2 luni: teasala, adapa, 1h joaca, Nap, 1h joaca, 2h pajiste, 4.5 kg fan, 8h joaca, plimba.
1 an si 4 luni: teasala, adapa, 1h joaca, Nap, 1h joaca, 1h30 paiste, hraneste 4.5 kg fan, 8h30 joaca, plimba.
1 an si 6 luni: teasala, adapa, 1h joaca, Nap, 1h joaca, 8kg fan, 10h joaca, plimba, 1h joaca.

Manzul trebuie sa aiba 100% moral cand il culcati la 6 luni, si in fiecare zi inainte de a incepe jocurile ar trebui sa aiba 100% moral. Culcati manzul in boxa. Daca urmariti schema sigur va iese.
In ultima zi va adormi cu 9-11% energie. Nu e problema. A doua zi puneti calul in boxa si incercati sa ii refaceti moralul si sanatatea. La 1 an si 10 luni isi va reveni.



Aceasta este schema pe care o folosesc eu pentru manji. Functioneaza 100% , pentru mine cel putin. Astept feedback din partea celor care o folosesc.

Cerinte: calul trebuie inscris intr-un centru cu pajisti 100% curate. Crescătorul trebuie sa aibe napi in rezerva. La 8 luni manzul trebuie sa aiba cel putin 92-93% moral.


6 luni - teasala , pajiste 6h, adapa, plimba, morcov
8 luni - teasala, adapa, 1h joaca, hraneste 3kg fan, 1h30 pajiste, 1h joaca, nap, 2h pajiste, 6h joaca, plimba, morcov
10 luni -teasala, 1h joaca, hraneste 3.5kg fan, 1h joaca, nap, 2h30 pajiste, 7h joaca, plimba, adapa
1 an - teasala, morcov, 1h joaca, hraneste 3.5kg fan, 1h joaca, nap, 1h30 pajiste, 8h joaca, plimba, adapa
1 an si 2 luni : teasala, 30min pajiste, 1h joaca, nap, 1h joaca, hraneste 3.5kg, 8h joaca, plimba, morcov, adapa.
1 an si 4 luni: teasala, adapa, 1h joaca, 4 kg fan, 1h joaca, nap, 9h joaca, plimba, morcov
1 an si 6 luni: teasala, adapa, 1h joaca, hraneste 6kg  fan, 1h joaca, nap, 10h joaca, plimba, morcov ( dupa ce dati morcov mutati pe tabul de genetica si mai dati 30 de minute de joaca calului, daca PG-ul nu mai creste inseamna ca ati terminat schema si puteti adormi calul )

În acest tutorial am să vă explic ce sunt defapt stelele de excelență, ce semnifică ele, si cum pot fi obținute.

POTENȚIALUL GENETIC:

Potențialul genetic al calului se calculează în funcţie de potenţialul genetic și indexul genetic BLUP al părinților.
Există o singură modalitate de a îmbunătăți potenţialul genetic al unui mânz: să se joace între vârsta de 8 şi 18 luni.
Abilitățile înnăscute şi îmbunătăţirea acestora nu fac parte din potențialul genetic. Astfel, abilitățile unui cal pot depăşi valorile indicate de potențialul genetic.


Fiecare rasă are 1 abilitate primară si 2 abilitați secundare. Aceste abilități pot fi foarte ușor depistate din tabelul geneticii. Am atașat imaginea unui căluț cu 350 PG. Chenarul roșu reprezintă abilitatea principală iar cele cu albastru abilitățile secundare. Este foarte important ca înainte să vă apucați de treabă să înțelegeți de ce alegeți rasa pe care o alegeți. Dacă doriți să luați o rasă de la 350 PG și să o duceți la stea de excelență pentru plăcerea voastră nu contează foarte mult rasa, însă dacă doriți să faceți performanțe ( Marele Premiu ) este vital să alegeți o rasă care să fie specializată pe una dintre categoriile de la Marele Premiu, o rasă la care nu foarte mulți jucători au acces, pentru a păstra mereu avansul.

Potențialul genetic ( în acest caz 350 )  reprezinta suma celor 6 categorii afișate și va poate oferi o viziune de ansamblu asupra capacităților finale ale calului. Atunci când cresteti potențialul genetic veți observa că și valorile abilităților se vor îmbunătăți. În general atributul primar se dezvoltă cel mai ușor, apoi celelalte 2 ( dintre care una mereu o va domina pe cealaltă ).

STELE DE EXCELENȚĂ:

Obțineți prima stea de excelență în momentul în care calul atinge 100 abilități ( vorbim in unități de genetică ) la atributul principal. A doua se obține cînd obțineți 110 abilități la atributul principal, sau 100 la cel secundar.

In imaginea alaturată aveți un Hanoverian:
La 350 PG are :             La aprox 390 PG are :
90 - sarituri                              100.20 - sarituri
66 - viteză                                78.30 - viteza
70 - dresaj                                72.70 - dresa

Observăm deci că abilitățile cresc neregulat. De aceea va fi mai ușor să obțineți stele la atributele primare, iar cele secundare se vor dezvoltă in paralel. Dacă calul obține stele de excelență la mai multe categorii, vor apărea mai multe rânduri în care se va specifica categoria în care animalul excelează. Adunând 10 stele de excelență verzi obtineți o stea de excelență roșie. Prima stea de excelență se obține in general pe la 384-387 PG ( adica  câteva zeci de generații de cai.), în funcție de rase.
Procesul de creștere al potențialului genetic este lung, repetitiv și obositor.
Pentru început aveți nevoie de o pereche de cai. ( mascul și femelă ). Acestea vor fi FUNDAȚIILE VOASTRE. Pentru o cât mai corectă abordare a problemei este imperativ să antrenați blupul (de preferat pana la 100)Mânjii obținuți din părinti cu blup pozitiv si cât mai mare , vor avea un PG foarte mare. Din 2 părinți cu potențial identic ( sa zicem 400 ) iese un mânz care prin jocuri va obține cu 1.10-1.15 mai mult potențial genetic ( adică 401.15 ) .
Trebuie mereu sa faceti jocurile manjilor!

Există 3 metode de a reproduce caii.
  • antrenând BLUPUL ( tutorialul pentru blup il gasiti aici : http://howrse-lovers.blogspot.com/2012/02/tutorial-pentru-blup.html ) pana la 100 pentru ambele exemplare si apoi făcând montă cu bagheta fertilității ( eventual și lacrimi pentru a câștiga mai usor competițiile  ) si schimbând sexul unuia dintre pui.  
  • făcând monte cu femela pana la vârsta de 25 de ani și apoi alegând cele mai bune exemplare pentru a continua. ( in acest caz masculul are deja 100 blup )
  • alternând femela cu masculul. Alegeți cel mai bun exemplar ( mascul de ex ) căruia îi faceți schema de blup si il împerecheați cu femela anterioara, apoi femela care va rezulta din cei doi, o antrenați si o împerecheați cu ultimul mascul s.a.m.d...

Prima metoda este mai rapida și mai costisitoare
Puteți de asemenea sa folosiți ceasuri și brate dacă doriți sa grăbiți procesul. Dacă sunteți în pana de permise puteți omorî părinții din care ati obținut deja pui și pe care nu le mai folosiți. Încet încet, din generație in generație genetica se va îmbunătăți si în final veți ajunge si la stele de excelenta. Nu uitați, este nevoie de multa rabdare si perseverenta.


Daca mai aveti alte intrebari astept mesaje.
Sper ca acest tutorial a fost destul de clar.
trineeee

Incep aceasta postare prin a va ura un Paste Fericit, cu Iepuras bogat, masa imbelsugata si pace in familie.

Cu ocazia Invierii Domnului m-am gandit ca alaturi de Raserasee sa organizez un eveniment, un fel de concurs. Am tot promis ca voi organiza evenimente prin intermediul blogului si acum am ocazia!




Concursul se va desfasura in felul urmator :
Pentru a participa trebuie sa imi trimiteti un mesaj , cu textul Vreau sa particip la loterie. Numele participantilor le voi pune intr-o sapca si cei este extrasi,pot castiga premii frumoase!
Singura conditie este sa aveti cel putin 30 de zile vechime si cel putin 9 karma pentru a putea primi cadourile. 
Semnul (y) inseamna ca ati fost acceptati, iar semnul (n) ca ati fost respinsi.
Nu vor exista favoritisme, trucuri sau alte nebunii. Tot ce trebuie sa faceti este sa imi trimiteti un MP. Nu vrem decat sa impartim putina fericire de Pasti.
EXTRAGEREA ARE LOC IN ZIUA DE PASTI LA ORA 14.00. INSCRIERILE SE INCHID VINERI la ora 00.00!
Castigatorii vor fi postati in decursul zilei pe pagina mea de profil, cat si prin actualizarea acestei postari. Rog castigatorii sa ma contacteze prin mesaj privat daca nu au primit cadoul in 2 zile de la afisarea rezultatelor.


PREMII:
MARELE PREMIU: al cincelea element - ankuu

LOCUL 1 : 5 permise - Vladuu
LOCUL 2 : 3 permise - danciualin23
LOCUL 3 : 1 pachet harmony/piatra filozofala - la alegere - Karina!
LOCUL 4 : 1 permis - cristinaana19200
LOCUL 5,6,7,8,9,10: 1 cal cu harmony si 300+ abilitati. So..,A Perfect Day, Ayelind, crystall, ana2345, Andreea Calcea
LOCUL 11: 1 pui de unicorn femela - Bambi
LOCUL 12: 50.000 de equus - Roxanne_
LOCUL 13 si14: Raza lui Helios sau Sangele meduzei - mdsori si HorseW
LOCUL 15: 25.000 de equus - tudorelkk

Ladyyy s-a oferit sa ne sponsorizeze cu inca 2 cadouri, deci se vor mai acorda 2 premii speciale. Multumim Ladyyy :)
Premiul special 1: 1 Hera pack - Lugia
Premiul special 2: 1 Mar de Aur. - Alexxa 
Premiul special 3: 1 pui de unicorn Mascul - byanca09
Premiul special 4: 1 Poseidon Pack - LiBianca1235
Premiul special 5: 1 Sange al meduzei - dragons7
Premiul special 6: 1 pui de unicorn Mascul - ionela auriesu
Din generozitatea altor jucatori se vor oferi si 4 mentiuni : orhidei,cutii ale pandorei, pergamente si lire, 5 pegasi nemuritori si 5 cai normali nemuritori.
Cei care doresc sa doneze premii isi pierd dreptul de a participa la extragere.

5 Pegasi Nemuritori :  AnDra, Ciero, fantomas, Adriana baa, Butterfly 50
6 Nemuritori: diuuu, Irina Maria, Emma, Occultuss, Jojolinajojo, RebeAndre

Le multumesc lui Zachei, Danutzicka, RaseRasee si ladyyy pentru sponsorizari!

Va Multumesc tuturor pentru participare, si sper ca a iesit ceva frumos!
Cu drag,

trineeee

CENTRUL ECVESTRU :

In momentul in care impliniti 20 de zile vechime aveti posibilitatea de a deveni directorul unui centru de echitatie.
Centrele de echitatie sunt foarte importante pentru adapostirea cailor dvs. si a altor crescatori, si reprezinta un element vital in desfasurarea normala a jocului. Dezvoltarea unui centru de echitatie este o adevarata aventura, si exista multi jucatori care aleg o cariera in acest domeniu.

La inceputul carierei primiti 25.000 de equus pe care trebuie sa ii gestionati cat mai bine pentru a putea da drumul centrului ( banii si magazinul centrului de echitatie se afla intr-un meniu separat de cel personal ).

VA PROPUN O SCHEMA DE 12 PASI PENTRU DEZVOLTAREA CENTRULUI ECVESTRU.

1. STARTUL:
 Cu cei 25.000 de equus primiti cumparati de la magazin urmatoarele :
  • 3 pajisti FERTILE mijlocii : 25.000-15.300 equus = 9700 equus
  • 8 boxe DO : 9700 - 5040 equus = 4660 equus
  • 2 pungi de seminte de morcovi : 4600 - 400 equus = 4200 equus
  • 40 de asternuturi de paie = 4200 - 1000 equus = 3200
  • fecale - In functie de posibilitati

2. VENITURI SUPLIMENTARE :
Exista 4 metode prin care puteti obtine bani pentru centru:
  • Cazati cai la centrul vostru ( prin cazarea cailor castigati o suma modesta, dar utila. Va sfatuiesc sa nu va concentrati pe un numar cat mai mare de locuri in centrul dvs, ci pe calitatea pajistilor si a boxelor )
  • Cultivati si recoltati cat mai multe pajisti fertile
  • Cumparati equus cu permise sau diamante.
  • Cumparati de la magazin cat mai multe fecale , iar din meniul pajistilor transformati-le in balegar. Vindeti tot ce ati produs, si pastrati cateva pungi de balegar pentru cultivat.

3. PRIMII PASI :
Pentru inceput transformati 2 pajisti medii in pășuni, pentru caii de la centru , iar pe cea de-a treia pajiste cultivati morcovi ( cu ingrasamant de balegar ). Morcovii sunt disponibili pentru caii adăpostiţi în centrul dumneavoastră şi îi vor oferi acestuia puţin mai mult prestigiu.

Un cal are nevoie de un acru de păşune. De aceea, trebuie să aveţi un anumit număr de acri, În funcţie de numărul boxelor din centru. De exemplu, un centru cu patru boxe trebuie să aibă cel puţin patru acri de păşune. Incercati mereu sa oferiti cat mai mult spatiu cailor doarece acesta influenteaza foarte mult prestigiul si bunastarea animalului. E de preferat sa pastrati un numar mai mic de boxe insa cu suficient loc de pasunat. Fertilitatea si curatenia sunt iarasi foarte importante. Pentru primele 20 de boxe nu este nevoie sa angajati ingrijitor. Fertilitatea pajistilor scade diferit in functie de anotimp, o data cu resetarea jocului ( ora 07:00 ).

ROTATIA PAJISTILOR :
Din banii castigati incercati sa cumparati cat mai multe pajisti fertile 100% . Este indicat ca de exemplu, daca aveti 10 ha de pasuni, sa aveti inca 10 ha de parloaga ( separate de pajistile dedicate recoltelor ) pentru a putea inversa pajistile intre ele , astfel fertilitatea poate fi mentinuta la+98% fara probleme.

4. BOXE
Pentru inceput veti cumpara 6-7-8 boxe (in functie de preferinte) , de dimensiuni mici. Fiecare boxa va avea nevoie de un asternut. Exista 3 tipuri de asternuturi, dintre care 2 se gasesc la magazin. Asternuturile de in au o calitate superioara si se obtin prin cultivarea pajistilor cu seminte de in. Asternutul de paie este foarte satisfacator pentru start. Retineti ca trebuie sa bifati in meniul boxelor ce asternuturi doriti sa fie utilizate. Acestea vor fi schimbate o data la 7 zile, in fiecare zi la ora 07:00.

5. COMPETITII:
Puteţi organiza competiţii în centrul dvs. de echitaţie. Prestigiul centrului dvs. creşte când la competițiile dvs. participă caii cei mai buni!
Toate competiţiile necesită cel puţin 5 participanţi. Acestea încep automat la câteva minute după încheierea înscrierilor.
Pentru inceput organizati competitii pentru INCEPATORI. Aveti grija la compunerea competitiilor, acestea trebuie sa fie in concordanta cu abilitatile cailor care doriti sa participe la ele. Competitiile ridica prestigiul centrului foarte mult de aceea e foarte important sa le dati drumul cat mai repede.

6. GRAJDURI:
Acum ca aveti boxe curate,cu asternuturi, morcovi si pajisti spatioase puteti pune o limita de abilitati pentru cai. In meniul BIROU->Cazare puteti seta atat pretul cazarii cat si limita de abilitati. Un centru cu cai mai buni este un centru cu lectii mai bune, si deci, cu prestigiu mai mare. Calitatea cailor este foarte importanta pentru ca va ajuta sa avansati in clasament. Va sfatuiesc de asemenea sa setati perioada maxima de cazare la 3-7 zile in cazul in care aveti parte de oaspeti nedoriti.

7. RECOLTE:
Lucrurile incep sa mearga din ce in ce mai bine cu centrul, repet, pentru moment nu va focusati pe cumpararea multor boxe, incercati sa dublati numarul de pasuni. Dupa ce reusiti sa dublati numarul de pasuni , mai cumparati cateva pasuni pentru cultivat. Cele mai semnificative venituri se obtin prin vanzarea recoltelor.
Fiecare anotimp are propriile plante/cereale.


Recolte şi anotimpul acestora
În timpul primăverii puteţi cultiva:
Morcovi, 9 zile pentru maturare
Orz, 10 zile pentru maturare
Ovăz, 11 zile pentru maturare
In, 8 zile pentru maturare

În timpul verii puteţi cultiva:
Grâu, 9 zile pentru maturare
Napi, 7 zile pentru maturare

În timpul toamnei puteţi cultiva:
Mere, care durează 30 zile. După ce aţi plantat seminţele, puteţi culege merele în fiecare toamnă

Puteti instala o sperietoare de ciori care va mari productia pajistii cu 50%.
Va sfatuiesc sa cultivati mereu cele mai mari si mai fertile pajisti. Personal in timpul primaverii cultiv numai morcovi si in pentru centrul meu iar in timpul verii cultiv grau si napi pentru venit. Napii se vand foarte bine la magazin, iar in cazul graului, pe langa cereală se cultiva si asternuturi de paie.


8. ANGAJATI:
 Pentru a conduce centrul veti avea nevoie de angajati. Pe Howrse exista cateva meserii:

  1. Îngrijitorii au grijă de cai, le schimbă aşternutul şi întreţin pajiştile. Un îngrijitor poate avea în grijă până la 20 boxe.
  2. Potcovarii potcovesc caii adăpostiţi în centrul dvs. Aceştia ajută la îmbunătățirea calităţii serviciilor oferite de centrul dvs.
  3. Instructorii de călărie vă permit să oferiţi lecţii de călărie, o sursă preţioasă de venit pentru caii adăpostiţi. Un instructor de călărie poate avea în grijă 30 boxe.
  4. Şelarii oferă căpăstre şi şei pentru caii adăpostiţi în centrul dvs. de echitaţie avînd aceeași specializare precum centrul dvs. 


9. EVOLUTIE:
Aveti toate ingriedentele necesare pentru un centru de succes. Acum puteti incepe sa va ocupati de numarul de locuri. Cea mai buna strategie ar fi sa imbunatatiti boxele pana la 18mp. Dupa ce finalizati toate boxele puteti incepe sa cumparati alte boxe de 16-18mp. Aveti mereu grija sa fie destule locuri de pasunat pentru cai.
Daca v-ati specializat pe calaria clasica puteti deasemenea sa cumparati pista de alergare, iar daca competitiile voastre au crescut ca prestigiu ( peste 40-45%) puteti sa le modificati. Nu mai este cazul sa organizati competitii doar pentru cai incepatori, puteti organiza competitii cu nivel de dificultate ridicat.

10. DUSURI:
Puteţi cumpăra duşuri pentru a oferi mai mult confort cailor adăpostiţi în centrul dumneavoastră de echitaţie. Caii care au acces la un duş în boxă consumă cu 10% mai puţin decât caii fără un duş. Fiecare boxă poate avea un singur duş.
În cazul în care ştergeţi o boxă dotată cu duş, nu uitaţi să mutaţi mai întâi duşul. În caz contrar, acesta va fi, de asemenea, şters. De asemenea, atunci când o boxă dispare în urma uzurii excesive, duşul dispare şi el.

11. TERCIURI:
Terciul este un supliment alimentar oferit cailor pentru a le îmbunătăţi condiţia fizică. Acestea sunt produse din diferite amestecuri de cereale si legume.
Terciul pentru sanatate poate fi oferit cailor de la centru, deasemenea ajuta la imbunatatirea prestigiului.
Terciul pentru energie poate fi vandut la magazin pentru 50 de equus.
Terciul caloric poate fi vandut la magazin pentru 40 de equus.

12. BILANT:
Daca ati indeplinit cu succes pasii anteriori tot ce ramane de facut este sa verificati in permanenta numarul de stele la fiecare criteriu, iar in functie de acestea sa continuati imbunatatirea centrului. Cumparati boxe aditionale, cat mai multe dusuri, pajisti fertile si incercati sa adapostiti cat mai multi cai buni. Lectiile sunt foarte importante. Va sfatuiesc sa le imbunatatiti in permanenta, astfel centrul dumneavoastra va fi tot mai cautat de crescatorii profesionisti.


Ordinea pasilor nu este neaparat cronologica dar vizeaza anumite puncte importante in dezvoltarea centrului.
Sper ca acest ghid vă va fi de folos.
trineeee